Espada Negra

Marzo de 2017, se han jugado 31 partidas.

552 partidas desde el principio de los tiempos.

Este es un lugar para aquellos que quieren a la vez jugar a Espada Negra y fomentar el desarrollo de nuevos contenidos.

Puedes leer sobre este proyecto en esta introducción, volver a la sección principal, o visitar la página del juego.

También puedes ver cómo fue en Julio, Junio, Mayo, Abril, Marzo, Febrero, Enero, Deciembre, Noviembre, Octubre, Septiembre, Agosto.

Fichas técnicas I, por Derebond
15 partidas Cumplido
Porque la información es poder, sobretodo cuando se presenta de forma sencilla y estructurada.

Se elaborarán unas fichas meramente informativas de todo el material físico publicado por la Hermandad de la Espada Negra.
Fichas técnicas II, por Derebond
23 partidas Cumplido
Se incluirán las fichas del material oficial ofrecido en formato digital en la página de la Hermandad de la Espada Negra.
Bendiciones sobrenaturales, por Verion
30 partidas Cumplido
Obra en mi poder un documento muy especial que intentaremos publicar. Este detalla peculiaridades sobrenaturales que pueden afectar a individuos muy concretos del mundo en situaciones muy concretas.

Si se llega a treinta partidas, se publicará EN FÍSICO y se enviará GRATUITAMENTE a los creadores que acepten las reglas de este peligroso conocimiento.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXXII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Los supervivientes corren como conejos asustados con los lugareños siguiéndoles cuchillos en mano. Finalmente son alcanzados y masacrados. ALGO HA PASADO.
Metajuego...reunen una fuerza y arrasan la aldea.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXXI por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Durante la noche de celebración para “festejar la nueva alianza por la libertad de Dormenia”, los lugareños sacan lso cuchillos y atacan. Y es que SABEN como se las gastan esos sujetos y de lo que son capaces, y no quieren saber nada de ellos. Se inicia una lucha atrozmente feroz y solo sobreviven unos pocos bandidos.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXX por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Tercera aldea, PuntaPiedra. Los personajes se encuentran con una aldea muy muy dispuesta para luchar junta a ellos contra el invasor, que se han apropiado de sus tierras y cultivos. Los personajes no caben en su gozo, aunque no saben que...¡es una traaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaampa!
31-3-2017
La invasión Eridia XXXIX por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Los reclutas se enfrentan a sus nuevos “líderes revolucionarios”, y claro. No sale bien. Se impone la lealtad por el miedo. Varios intentan escapar e informan a los eridios de quienes son nuestros personajes.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXVIII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Personaje nuevo: noble-sacerdote tridecadeista. Adorador de Taharda...ays.
Se confiscan los alimentos, se apartan a los hijsos y maridos de sus madres, hermanas y esposas y se les arma para al guerra. Posteriormente se queman los campos. Y POR ALGUNA RAZON SE USA LLAMAR A LOS MUERTOS.
Los eridios se topan con un regalo cuando van a investigar.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXVII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
El enfrentamiento entre peltastas, campesinos y los bandidos patrióticos arranca con brutalidad, siendo los eridios los primeros en morir si bien uno de los personajes murió de un señor alabardazo. Pese a la inferioridad bélica, los bandidos se imponen y finalmente logran hacerse con la superioridad.
Se viola.
Se mutila.
Y se mandan a los peltastas ciegos, mudos y sodomizados con lso suyos.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXVI por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
La segunda aldea, Tanama, es visitada por la delegación de nuestros gloriosos héroes dormenios. Se topan cara a cara con un grupo de peltastas que están recogiendo los alimentos necesarios. Tras un acercamiento amable sonr econocidos...y se monta la de Soid es cristo.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXV por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Sigue la matanza. Después de secuestrar niños y adolescentes para ir a la guerra, deciden quemar la aldea y sus campos. Lo mejor para ganar la lealtad de los reclutas.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXIV por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
La primera aldea, Garana, es visitada por Marsh y 12 hombres. Los lugareños los reciben y les hablan de las bendiciones del orden. Como ya vienen calentitos, deciden que van a tener paciencia cero con los colaboracionistas. Degollan al alcalde y a un enviado eridio, luego masacran a los lugareños que les habían hablando bien del Orden.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXIII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Detectan tres aldeas que rodean el bastión eridio que proporcionan alimento a los peltastas, se inician contactos con miembros de las fuerzas vivas de los mismos para organizar un ataque. El grupo discute y se divide.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Uniendo fuerzas, se logra configurar una fuerza de bandidos patrióticos para llevar la guerra a los Eridios. Sus primeras acciones van en camino de obtener información relativa a sus redes de abastecimiento.
31-3-2017
La invasión Eridia XXXI por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Una noche de terror y horror en la que Marsh & Co secuestran a las mujeres, madres y hermanas de los lugareños para forzar a los varones a unírseles. Estos aceptan de mala gana. Los opositores son ejecutados.
31-3-2017
La invasión Eridia XXX por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Los personajes deciden hacerse con el control del pueblo, aprovechando la fuerza que les otorga su “sana” relación con los bandidos. Tal vez para reconstruir por ¿tercera vez? Su fuerza de combate y dar a los eridios lo suyo.
31-3-2017
La invasión Eridia XXIX por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Marsh y compañía se reunen con las fuerzas vivas de la aldea para tratar el tema de los bandidos. El agente de la Corrección les acusa de herejes.
Lo matan.
Porque son así de listos.
31-3-2017
La invasión Eridia XXVIII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Varios bandidos, remanentes de la antigua banda, empiezan a acosar a la aldea. Los personajes se reunen con ellos, el agente de la corrección les sigue y descubre su antigua relación amen de sus crímenes. Inicio de fuertes tensiones.
31-3-2017
La invasión Eridia XXVII por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Los personajes se instalan en una aldea montañosa, donde se hacen pasar por exiliados y camuflarse entre los lugareños hasta idear un plan. Se topan con un agente de la Correcciónque sospecha de ellos.
31-3-2017
La invasión Eridia XXVI por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Debido a las heridas sufridas, dos de los personajes deciden retirarse y optan por jugar con antiguos allegados. Dadas las duras condiciones del entorno y la soledad, los resistentes de Marsh optan por iniciar un viaje en busca de aliados.
31-3-2017
La invasión Eridia XXV por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Los dormenios huyen como perros, con los peltastas detrás. Han fracasado y surgen tensiones que se saldan con una pelea a muerte con varios líderes de la resistencia. Finalmente, los personajes son exiliados.
31-3-2017
Una vez probada su lealtad, y dado el tipo de habilidades (más sociales y urbanas) que tenían los personajes, el capitán Raim Mi les encontró mejor lugar que la cubierta de un barco o las duras arenas.

Los personajes entraron en el Assad como aliados de Tayeb, un najshet con cierto privilegio entre los harrassianos que dedicaba su vida a cuidar de su comunidad en la mercantil ciudad. Tuvieron varios entuertos y malentendidos que casi dejan a un personaje en la cuneta, y justo cuando iban a empezar su "labor", los problemas llaman a su casa, en forma de un acusado de asesinato al que alguien ha pedido liberar.

¿Qué harán los personajes en la próxima sesión?
31-3-2017
Los personajes son condenados a vagar por el desierto en busca de la piel de cierto animal, que no habita en el desierto. Pero esto no lo descubren hasta el final, momento en que se dan cuenta de que el capitán pirata solo probaba su obediencia y su lealtad.

En esta partida hubo explotación del sistema de aguante, muchas tiradas de orientación y algún que otro peculiar diálogo con los habitantes de esta inhóspita región.

Sin duda hubo una gran lección para los personajes (y para los jugadores).
31-3-2017
A principios de mes reiniciamos esta campaña, descentralizándola del todo y con un giro de la trama que pilló tanto a pjs como jugadores por sorpresa.

Marlok, enterado de que el grupo de espías es el que ha difundido el rumor y de que están intentando meterse en el juego de bandas, decide tenderles una trampa que tiene total éxito. Los atrae a su casa y allí los apresa, vendiéndolos a un traficante de esclavos.

Pero quiere la fortuna que cuando están en el mar son atacados por un pirata Najshet que libera a varios de los esclavos y decide ponerlos en su causa, si antes superan cierta prueba...
26-3-2017
Frágil nunca tiene fotos. Pero aún así se juega, en este caso con una buena participación de seis jugadores, y hasta armas nucleares.
24-3-2017
Ocurrió que fui emplazado a dirigir una partida en un concurrido club de Leganés. Tenía cierto respeto porque los asistentes a la partida eran muchos, pero sin duda tenían una actitud tremendamente positiva y disfrutaron tanto del sistema como del ambiente, y particularmente de esta aventura que para mí ya tiene olor a clásico.


Despertó gran aceptación la brutal mortandad del sistema despertada por una o dos decisiones sin duda muy mal tomadas que dieron con dos personajes en el hoyo, a razón de un golpe por personaje. Sí, la mala suerte es un factor horrible, pero por otra parte... ¡hay que hacer lo posible para evitarla! Las fichas quedaron para la Pared de las Bajas.


24-3-2017
Sin foto una vez más, pero así sin duda demuestro que este sistema es tolerante con registros escuetos.
14-3-2017
Los dos espías tenían una misión por delante, aún más importante que matar a Said: poner a salvo a la familia de Halid era la prioridad. Pero en el momento de partir, Sasha no había aparecido. ¿El asesino había sido más rápido que ellos? ¿La muchacha había desertado ante el peligro que se cernía sobre ellos? No lo sabían, pero no podían perder más tiempo. Cada minuto en aquella hogareña casa hacía más cercana la transformación a una tumba para el pequeño y la mujer.

Con el abrigo de la noche, los espías utilizaron todas las rutas posibles para pasar desapercibidos. Halid guiaba a los suyos, mientras que Atrus iba atento a cualquier amenaza que se pudieran encontrar. Las manos en las empuñaduras, los ojos ardiendo de la tensión, el frío sudor bajando por el rostro, sabiendo que algo sucedería... y no sería grato.

El arquero apareció en el tejado y cuatro hombres con armaduras y mazas aparecieron detrás de un recodo, justo a pocos pasos del piso franco donde la familia podría vivir una vida más extensa. Los espías se miraron por una fracción de segundos, y con movimientos fluidos se interpusieron.

-Ellos no tienen nada que ver, lucha con nosotros- sentenció Halid con una voz más firme de lo que la situación podría haber permitido, pero su familia lo era todo para él.

-Me parece justo- respondió el arquero embozado soltando el arco y descendiendo en un salto digno de un felino de la noche -Es a ustedes a quienes quiero- y sendas espadas aparecieron en sus manos. No era otro que Said.

Para ese momento, las hojas relucían bajo la luna, y las muecas de arrogancia de los matones parecía presagiar un final más oscuro que las intenciones del asesino.

Halid cargó con la espada en alto hacia Said, esquivando las mazas que quisieron interponer los matones, pero el asesino desvió la hoja hábilmente. Mientras tanto, Atrus también se dirigió a Said, pero un matón se interpuso, recibiendo un mandoble de la espada corta que rasgó el peto de cuero, y la daga se clavó en su abdomen, haciendo que todo el aire escapara por su boca.

Los espías esquivaron las mazas, pero las hojas de Said eran mortalmente rápidas, y Halid no pudo esquivar más que una. Atrus, mejor posicionado detrás de otro de los matones que cubría a Said, descargó dos golpes descendentes que hicieron que cayera su enemigo de espaldas llevándose una mano a las heridas. Otra vez, Said se dirigió hacia Halid, quien casi le golpea con su espada, pero Atrus se interpuso en su camino en un silencio sepulcral. La agilidad del asesino sorprendió al espía, quien no pudo desviar los golpes, y una de las hojas le abrió una herida en la cabeza que le hizo nublar la visión.

Estaban perdidos.

-Trabajaremos para tí- dijo el espía intentando ganar tiempo -No hace falta que nos mates, somos útiles-

-No dejo cabos sueltos y ustedes lo son- respondió fríamente el embozado, al tiempo que saltaba frente a Halid y lo penetraba con sus espadas, haciendo que la vida escapara por los orificios.

Los matones, más recuperados de la sorpresa inicial, arremetieron contra Atrus. Los primeros golpes fueron esquivados con facilidad, pero el cansancio y la superioridad numérica hicieron mella, a tal punto que uno de los matones se escurrió de la mirada del espía y golpeó por la espalda, rompiendo su clavícula en un brutal mazazo.

-Aquí termina todo... has peleado bien- dijo Said antes de cortar la garganta del espía que, junto a sus compañeros, habían estado a punto de desenmarañar la red de intrigas que se había tejido en la ciudad.

¿Sasha los había traicionado diciendo por dónde irían? Era la única que conocía la ruta que tomarían. ¿Había sido capaz de hacerlo? Ni Halid ni Atrus lo podrán saber nunca...

12-3-2017
En el club de rol "Caballeros Templados" en Coslada, calentando para las jornadas temáticas de rol de mayor en el mismo lugar.

No hice fotos, pero había seis personajes de jugadores.
12-3-2017
Un proyecto secreto con el sistema de Espada Negra.

Me encargué de la comida (entre otras cosas), por lo que no había nada insano.

11-3-2017
Tres valientes Eridios (los jugadores): Octavius, un dabrius que pasó a ser reeducador; Marius, un sacerdote a Daarmina; y Arnius, un antigua dabrius convertido en adartos. Se enfrentan a un acalorado debate sobre como tratar a las provincias tírticas, pues no están integradas en el Orden tanto como gustaria en Paenia. Después del enredo político salen a pasar el dia tranquilamente, pero les es truncada la tranquilidad cuando se produce un atentado en contra de varios políticos cerca de ellos, periguen a los asaltantes y consiguen acabar con dos de ellos, obviamente tírticos.

Partida introductoria con un poco de combate para ir animando a unos amigos a entrar en el universo de Espada Negra.


2-3-2017
De viajeros y ¡EXPLOSIONES! parte 1 por Grimm Ripper (google)
Multitudinaria partida (9 jugadores) ambientada en una ciudad de dormenia cuya característica fue el caos que reino y el libre albedrío de los jugadores:
-Asaltos de lobos y protecciones de caravanas.
-Peleas en tabernas
-Huidas de la guardia.
-Investigación
-Tostadas de herejes por parte de la corrección.
Y como toda buena historia finalizo ¡con una gran explosión!
1-3-2017
Sayf continúa con la investigación, dirigiéndose al Talhaned del Camello. Allí, luego de ser bien recibido por los Ancianos, pero con muchas reticencias por parte de los jóvenes, se hace pasar un viajero perdido y durante la noche se infiltra para asegurarse de que no tuvieran grano de más, proveniente de la caravana perdida. Finalmente, conoce un poco más a Lutab, el líder de los jóvenes que buscan volver a las viejas costumbres.

Yusuf, por su cuenta, sigue intentando ganar ventajas sobre su enemigo que parece estar rastreándolo sin piedad. Pronto se entera de dos enemigos que posee el gladiador, y que parece que son contratados alguna que otra vez por un carcij, Mednir, que tiene algunos negocios turbios con lucha de gladiadores. Pero éste pertenece a una familia adinerada de la ciudad: los Cebarian, criadores de caballos para las Carcij del Estado.

Todos, en diferentes momentos, se enteran que Marloc ha propuesto un intercambio de rehenes y suman dos más dos, uniendo el ataque Najshet al político y este hecho. ¿Cómo saber dónde se hará el intercambio?

Mednir, perteneciente a la Carcij de Ulam Navik, es reclutado para un enfrentamiento por un hombre llamado Zale, quien parece que tiene al sargento de su unidad en el bolsillo. ¿Algo relacionado con Rehenes?

Yusuf, quien logró investigar a Mednir, encuentra su arena, y sigue a sus hombres hasta encontrarlos reunidos con la tropa de carcij mercenarios. Éste, atemorizado pero aún curioso, decide seguirlos a una buena distancia. ¿Por qué las calles parecen haberse limpiado de integrantes de bandas?

Sayf, luego de informar, es encomendado a intentar dar un giro de tuerca a toda la situación, acompañando a Eivald y varios matones a una reunión muy interesante: un intercambio de rehenes.

Mientras los Exiliados se mantienen a cubierto, los soldados de Zale y los de Marloc comienzan el intercambio de rehenes... el cual se va de las manos cuando los carcij ordenan la carga...
1-3-2017
Esta partida sucedió en Febrero, pero por problemas de conectividad no pude subirla antes. Está dentro del marco de partidas descentralizadas: "Noches de sangre en Nased".

Sayf logra escapar junto al desertor Gereb y consigue información importante.

Mientras tanto, Yusuf, un mendigo, devenido en ladrón, que posee una buena dotación de informantes entre los de su calaña empieza a escuchar noticias perturbadoras para él y también para su gente: un gladiador que ha jurado vengarse del que lo mandó al Coliseo ha escapado de éste en su cuarto combate por su libertad.

Pronto comienzan a aparecer cadáveres sin lengua, marca distintiva de dicho gladiador, y al haber entre éstos varios informantes de Yusuf, éste busca protección en un antiguo cliente: Ledus Trilbanson.

El noble dormenio acepta ingresarlo a la nómina de los Exiliados, pero con algunas condiciones...

Sayf, ocupado en la investigación de una caravana que fue atacada sin supervivientes a pesar de la fuerte protección que tenía, comienza a perder las esperanzas en encontrar a los culpables. Además, recibe la visita de una persona que le representa un conflicto de intereses. ¿A quién ayudar? ¿A antiguas lealtades o a lealtades adquiridas?