Espada Negra

Julio de 2017, se han jugado 21 partidas.

582 partidas desde el principio de los tiempos.

Este es un lugar para aquellos que quieren a la vez jugar a Espada Negra y fomentar el desarrollo de nuevos contenidos.

Puedes leer sobre este proyecto en esta introducción, volver a la sección principal, o visitar la página del juego.

También puedes ver cómo fue en Noviembre, Octubre, Septiembre, Agosto, Julio, Junio, Mayo, Abril, Marzo, Febrero, Enero, Deciembre.

Mapa de barco tocho eridio, por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
10 partidas Cumplido
El hermano Crom será obligado por las fuerzas opresivas del Orden de Eridie a dibujar a mano alzada un mapa de su barco más grande
Mapa de barco tocho eridio, por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
10 partidas Cumplido
El hermano Crom será obligado por las fuerzas opresivas del Orden de Eridie a dibujar a mano alzada un mapa de su barco más grande
Detalle de las localizaciones., por Javi Solo (google)
13 partidas Cumplido
Se detallarán las localizaciones del barco de una forma extensa.
Detalle de las localizaciones., por Javi Solo (google)
13 partidas Cumplido
Se detallarán las localizaciones del barco de una forma extensa.
Aventura a bordo, por Verion
20 partidas Cumplido
Se realizará una aventura a bordo del más grande barco eridio.
Personajes, por Verion
25 partidas
Se detallarán los personajes a bordo del más grande barco eridio.
31-7-2017
Dado que no es una partida al uso no sabia si incluirla, luego pensé que no he hecho apenas partidas normales en mi puta vida, casi todas han sido extrañas en una u otra forma, el caso es que el sistema de generación aleatorio que improvisé para poder jugar con la ausencia de una mesa ha gustado, lo cual me causa una pulsión de querer mejorarlo en lo posible, asi pues como complemento para el mismo estoy intentando crear un juego de tablas con las que generar encuentros aleatorios, esto ha resultado mas difícil de lo que pensé pues con una tabla genérica de "mete una criatura de nivel entre X o Y", la coherencia del mundo se va a la mierda, con el primer borrador apenas realizo una simple caminata por el bosque se demuestran mis temores, lo que me da como resultado que la forma mas objetiva es la mas complicada: hacer un juego de tablas para cada uno de los distintos tipos de enemigos; ejemplo: una tabla de encuentros dormenios que decidirá si te van a joder unos bandidos, la corrección, un grupo de militares desertores, esto da así mismo sus propios problemas y la dicotomía facilidad de uso vs profundidad.

Una cuestión divertida fue el hecho de que escoger tirar cinco runas tenia una razón a parte de que sea un numero bonito, y es que cinco runas tienen la misma cantidad de resultados que el típico 1d6 del parchís; pero las probabilidades son distintas, mientras que cualquier número tiene una probabilidad de ser arrojado por el dado de una entre seis, cuando arrojamos las runas esto cambia teniendo que las opciones de critica y pifia (0 y 5) sigue siendo uno pero esta vez entre 32, esto es una de las características que mas me gustan de EN pues logra una estabilidad en los resultados que a mi en lo personal me resulta agradable, así pues la elección de runas permite lograr unos resultados mas estables (coherentes) cuando sea lógico como pueden ser los enemigos (es mas lógico que te asalten unos bandidos a un lobo del caos) o mas aleatorios como pueden ser los elementos narrativos o climatológicos.

Resumiendo una partida para probar el primer borrador de tabla que acabó en algo bastante onirico.
31-7-2017
Testeo de partida Eridia por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Un amigo del presente hermano está escribiendo una partida sobre Eridie, con delegados del gobierno en una ciudad situada en una hipotética frontera con Tirtie. Fue una sesión corta y brutal, en la que los personajes jugadores debían afrontar una crisis terrorista tírtica al tiempo que pugnan contra ellos cultistas eridios de la diosa de la Muerte.
Todos bastante muertos.
31-7-2017
Nerdua por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Se jugó una horrible partida de Nerdua en Generacion X en la que los personajes dormenios trataron de afrontar la maldición de Nerdua y se masacraron los unos a los otros porque la mitad eran correctores, y la otra mitad cultitstas-criminales. Muerte y venganza en las ruinas de la villa.
31-7-2017
Partida de prueba por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Partida de prueba a unos jovenes dormenios que intentaron afrontar el gran dilema de Hijos de Dioses. Y fue desastroso, por lo que podemos decir que todo fue bien.
31-7-2017
Partida de Juegame de junio por Crom I el Poderoso, Sensual y Humilde
Eh, jugamos la partida prometida en el Juegame anterior :D
31-7-2017
Varias cosas sucedieron en esta partida: hombres de Ander se infiltraron en la banda de los Carniceros del Puerto, mientras que los "jefes" dormenios se reunieron con el "comerciante" del Barco, mal apodado "pirata". Hay un trato y un plan por detrás, ¿se cumplirá? Ya lo veremos.

Mientras tanto, el Justicia Mayor reúne información y contactos solícitos de complacerlo (guiño, guiño) sobre la situación en Tarsicio. Pronto tendrá cartas bajo la manga que hagan que su poder crezca.

El regreso a Dormenia se avecina, y tendrán que confiar en sus seguidores y nuevos aliados en Harrassia.


31-7-2017
Máster : Urko
Jugadores : Uul, Gorka y Aker.

Los personajes se sumergen en una guerra de bandas por el control de un puñados de calles.

Pd:En mis siguentes entradas intentaré ser más extenso en mis reseñas.
31-7-2017
Planes oscuros por Verion
Los personajes de la campaña eridia de Zanlira aceptan el oscuro encargo de esta, que consiste en planear un atentado (pero obviamente no realizarlo) sobre el adartos de una ciudad cercana.

Durante el viaje los personajes son testigos de la dura situación del campesinado y de las tropas apostadas en puestos de viaje, mientras que en la ciudad conocen las lindezas de un gran entorno artístico. Finalmente cumplen con la misión de elaborar un plan y vuelven para informar a Zanlira.

Es de señalar que durante el retorno, por motivos algo sofisticados, se hacen cargo del transporte de una prisionera tírtica.
31-7-2017

Nueva campaña eridia en la que se reune a un pequeño grupo para mostrar las peculiaridades de esta nación.

En este caso los jugadores tenían ya sus fichas debidamente realizadas, así que pudiemos centrarnos en una primera partida introductoria que centraba en un secuestro de la adartos Zanlira por parte de intependentistas tírticos en el horizonte del año 468.


Como resultado de la partida la adartos fue liberada (aunque en gran parte por la voluntad de los propios tírticos), y la citada adartos contactó con los personajes implicados para realizar un grupo de investigación.


31-7-2017
No se incluye foto porque no se realizó, pero hay un resumen en el foro de Espada Negra.
29-7-2017
En El Orden. por Taraak
"¿Recuerdas lo que nos contastes de tu madre Edra? ¿como vivíais en un pueblo muy pobre lleno de soldados? aquello no era un pueblo, ni tu madre era dormenia, tu madre era una prisionera, y aquel sitio era un campo de trabajos forzados", "¿Por eso Soid me abandonó? ¿Porque mi madre era una criminal?" pregunta Edra entre sollozos, "Soid me ha abandonado porque soy escoria hijo de una criminal", lamenta el niño con los ojos anegados de lágrimas, "No Edra" dice Mirtaa abrazándole, "Tu madre fue una gran persona y tu eres un hijo de El Orden, tal como lo soy yo, tal como lo es mi padre, y, tal como lo fue mi madre" Mirtaa sonríe y saca un pequeño escapulario del que extrae una tela bordada con hilo de distintos colores, en ella se ve una mujer vestida con una túnica, sandalias, una espada corta en el cinto y el pelo muy corto "esta fue mi madre Edra, y de seguro tu madre se le parecía mucho", Edra se sumerge en los recuerdos de su pasado y allí esta ella, demasiado musculosa, con cicatrices de batalla, sandalias de cuero y la túnica manchada por el trabajo en la mina, dibujando con un carboncillo el extraño símbolo en una piedra de la desnuda pared, mientras le abriga y abraza para alejar el espantoso frío que entra en una cabaña en la que jamas recuerda haber visto la chimenea encendida, cantando una nana en un idioma extraño, alzando una plegaria mientras contiene las lágrimas: ¡Oh Daarmina! protege a mi niño. Edra ni siquiera intenta contener las lágrimas, solo espera a los momentos entre sollozo y sollozo para preguntar entrecortadamente "¿Quien es Daarmina?", Rorend intenta acercarse para ponerle la mano en el hombro, edra aparta de un manotazo, "Daarmina es la diosa de El Orden, o mejor dicho la diosa de los guerreros que protegen al Orden, la diosa de tu madre; ella guió a la fundadora y es la creadora de nuestra nación" "¡Mientes!" grita Edra, "¡el único dio es Soid, tu eres dormenio yo soy dormenio, arderéis en el puto infierno y condenareis a la humanidad, arderé en el infierno y condenare a la humanidad, estoy podrido, mi alma esta podrida, todos estáis podridos!", la desesperación de edra es palpable en el ambiente, Rorend observa al desquiciado muchacho con gran preocupación, "¡Lo has sentido Edra!" grita Mirtaa "¡El Orden esta aquí!, mientras damos lo mejor de nosotros para aprender el manejo de la espada el orden ¡esta aquí!, naciendo de nosotros, mejorándonos, mientras tallabas mi espada de practica el orden estaba en ti, mientras buscabas frutos en el bosque, el deseo de perfección, de dar lo mejor de ti, de ser parte de algo Edra, eso es El Orden" los nervios de Edra terminan por fallar por completo, la respiración se le acelera cada vez mas y el llanto desborda cada parcela de su mente exhausta, cuando empieza hiperventilar Rorend le sujeta por detrás mientras Mirtaa tapa y destapa su boca y nariz a un ritmo pausado, obligándole a calmar su respiración, cuando a Edra se le pasa el ataque de nervios las férreas presas de su nueva familia pasan a ser abrazos, abrazos para un niño perdido en un mundo que parece destruirse y reconstruirse con cada paso que da, abrazos que son las maderas del naufragio de toda su vida; y Mirtaa habla con la dulzura de un hermano mayor al exhausto Edra "Mi padre nació aquí, creció adorando a Soid y al igual que tu solo sintió el miedo y la desesperación de sentirse condenado, pero fue hecho prisionero por mi madre, y conoció El Orden. Edra... siempre has sentido el rechazo de Soid, mira dentro de ti, sabes que es un espíritu maligno, nunca ha dado nada a los humanos, solo culpa y dolor, es el gran impostor, el que borra los caminos y forja cadenas, El Orden es ser lo que mereces ser, y ser algo mas grande que ti mismo, una entidad mas grande de la que no eres una simple pieza o herramienta, una entidad que es grande gracias a ti, gracias a que eres lo mejor que eres capaz de ser. Lo has sentido Edra... Tu nombre no es Dormenio, el mio tampoco, el de mi padre puede que lo sea pero el tampoco es dormenio, somos El Orden y El Orden somos nosotros, por eso Soid te rechaza porque un hijo de El Orden no puede ser un esclavo de Soid" Edra abandona las tierras de la vigilia unas tierras que nuca recorrerá de la misma manera, y Rorend lo levanta para acurrucarlo en una de las camas, y Mirtaa da las buenas noches a su nueva familia "Bienvenido al Orden hermanito".


Ante todo quiero aclarar tres cosas, la primera es que mi conocimiento sobre el orden es relativamente limitado, y que he hecho todo lo posible por construir un relato con lo que conozco del mismo; lo segundo es que las diferencias de interpretación que pueda haber entre estos "eridios" tan poco comunes y otros mas ortodoxos puede estar perfectamente basada en la diferencia de sus realidades sociales, estilos de vida, así como en la formación de ambas partes, la aqui representada es lo que una soldado transmitió a su marido y a su hijo antes de morir; es lo trasmitido por una soldado eridia con sus sesgos cognitivos a un miembro de la caballeria pesada taunori con sus sesgos cognitivos, por si fuera poco el libro del orden es un tratado abstracto en muchos puntos lo que puede dar origen a mas interpretaciones de las que serian ya de por si frecuentes con cualquier tratado filosofico/politico; y la tercera es que una mina donde hagan trabajar a lo presos eridios en la extracción de metal pareciendome plausible a mi y resultando un recurso dramático muy poderoso puede que no se encuentre entre los sucesos acaecidos en el mundo de EN según lo canonico, asi pues propongo distintas formas de tratarlo, 1º es un hecho desconocido y olvidado de la historia, 2º es un universo paralelo por lo demás exactamente igual, 3º a quien coño le importa :&039;D .
29-7-2017
En familia. por Taraak
Edra entra en la cabaña con un hato de leña que deja cerca de la chimenea y recorre con mirada pensativa el cuarto; sus anfitriones se presentaron como Rorend y Mirtaa (padre e hijo respectivamente) al tiempo que parecieron contener una sonrisa al escuchar el nombre de Edra. El trato recibido por parte de padre e hijo era extraño, no preguntaron en ningún momento por la daga aglaciana, se limitaron a montar la guarda y dejarla colgada de la pared, simplemente ahí, al alcance de su mano, y sin embargo nada apetecia menos a Edra que empuñar ese arma, sus anfitriones mostraban una incomprensible preocupacion por su estado de salud y no le exigían nada mas que ayudar con la leña o a limpiar, el día anterior fue a buscar bayas al bosque y al regresar y ofrecerselas a sus anfitriones como pago las repartieron en tres parte iguales para cada uno; su actitud va mas allá de la simple limosna, piensa Edra mientras observa por la ventana como el padre enseña a su hijo a manejar la pesada espada, su actitud es extraña, no practican con la espada como lo hacen los matones que ha visto hasta la fecha, lo hacen concentrados, repitiendo con insistencia los movimientos una y otra vez, parece casi que están rezando mientras practican.

En uno de los golpes de Mirtaa la espada de madera se rompe, saliendo disparada la hoja a la cabeza cuasandole una brecha, Edra corre a auxiliar en lo que pueda, y, al llegar, ve con asombro la absoluta tranquilidad del niño mientras su padre examina la herida, "Trae la bolsa con el bordado verde que hay junto a mi cama Edra", dice Rorend, a lo que Edra responde con toda la rapidez que dan de si sus pies, mientras el padre cura la herida de su hijo Edra observa el bordado en hilo verde de la bolsa, parece hecho con mucho esmero y se notan diferencias en el color y tipo de hilo, como si se hubiese realizado a lo largo de mucho tiempo, en el se muestran apretadas formaciones de soldados que portan escudos grandes y espadas cortas alternadas con campos salpicados de edificios de extraño aspecto y lo que parece una congregación reunida junto a una gran hoguera de la que surge un símbolo un circulo con tres lineas cruzándolo una curva y dos rectas; "Precioso ¿no?" comenta Mirtaa al ver su interés, "Lo realizó mi madre", añade, "Tu madre sería impresionante" comenta Edra, "Tu madre y la mía tenían mas en común de lo que te figuras", comenta Rorend conteniendo una sonrisa, al tiempo que le da una palmada a su hijo en la espalda y recoje los utiles medicos, "Iremos al pueblo a encargar otra" comenta mientras caminan hacia la cabaña, "Yo... quizas... podría... intentar fabricar otra", "¿Puedes? eso sería muy útil, entre la leña de hecho recuerdo una rama anormalmente recta, las herramientas están en el segundo arcón grande, ponte con ello cuando quieras".

Un día después Edra tenia la espada de practica casi terminada, intentó por todos sus medios mantener en su trabajo la misma concentración que Rorend y Mirtaa ponían en su practica de la espada, no lo conseguía, seguía perdiendo la concentración y las gubias rascaban de mas o de menos continuamente, Edra contuvo la irritación y continuó, al caer la tarde estaba acabada, no era perfecta, el quería que lo fuera, pero no lo era, con cierto desencanto se encaminó a la cabaña, antes de entrar escucho que padre e hijo comentaban "... y desde la tarde anterior, dia y medio, ¡solo comer y tallar!", "Sin duda El Orden es innato en el solo necesitaba..." Edra se odiaba a si mismo en ese momento, deseaba escuchar mas, quería entenderlos, algo estiraba de el como mil yuntas de bueyes que le exhortaban a que escuchase, pero no podia escuchar hablaban bien de el, lo trataban bien... y, además, había... algo... NO PUEDE TRAICIONARLOS, y así, llama a la puerta con un nudo en el estomago, Mirtaa abre y le dice con una sonrisa: "Pasa, pasa, hace frío afuera, y si se te entumecen las manos arruinaras todo tu esfuerzo", "El caso es... que la he terminado" contesta Edra con un nudo en el estomago "Se que no es perfecta, pero es lo mejor de lo que he sido capaz" añade nervioso; las expresiones de padre he hijo son serias e inescrutables y recorren con ojos y manos la espada de madera una y otra vez, Edra no es capaz de entender la expresión que nunca nadie le ha dedicado, la expresión es asombro y admiración; "Es mucho mejor que la anterior Edra, y el trabajo es impresionante", "Serias capaz de ganarte muy bien la vida con trabajos de esta calidad" añade Rorend, Edra baja la cabeza y murmura "No creo que pudiera repetirlo", ambos anfitriones levantan las cejas de modo inquisitivo y preguntan al mismo tiempo "¿y la razón de eso?" "Que nunca sentí la necesidad de perfección antes, nunca deseé que fuera perfecto cuando hice algo para mí, o por dinero, solo cumplir lo justo para que me lo pagasen o fuese útil para mi", un largo y tenso silencio inundó la sala, que solo fue rota primero por una mirada entre padre e hijo que estaba cargada de palabras y luego por una larga charla que empezó con un: "Tenemos que contarte algo muy importante, sobre nosotros, sobre ti, y sobre el pasado de los tres..."
24-7-2017
Jugadores: Inror, Boirk, Mamum, Asbrand, Eiris.
Creador: Koldraj.

El experimentado y numeroso grupo, organizado y muy rápido, entró al asalto en la cámara de tortura. O lo hacían rápido o no iba a ser posible. Daena, Romorr, Asgurr se centrarían en acabar cuanto antes con el mayor número de muertos, para dar una oportunidad al resto de llegar a la protegida. Boirk fue el héroe de Asgurr al impactar certeramente con su jabalina en Eifagr la aullante, apagando su voz para siempre. Entonces, una vez más, Asgurr tomó el control.

Los guneares recontaron las velas y raciones disponibles. Conscientes de que su tiempo no tardaría en acabarse, avanzaron hacia las profundidades, por ahora el único camino.

Asgurr hecho de muerte y Mamum hecha de oscuridad lideraron la exploración, ante un creciente nerviosismo del jefe Asbrand, que forzó al niño a comandar muertos para defenderse en caso necesario, y a Eiris a aceptarlo, algo que la mantuvo extremadamente inquieta, más paralizada que enfadada. Algo que no olvidará.

Tras haber recorrido casi todas las profundidades, encontraron una amenaza que no se doblegó a la voluntad de Asgurr. Kalgren el noctámbulo les atacó hecho de noche, pero aquellos elegidos eran muy destructivos. Mamum dañó al noctámbulo, Inror le asestó un gran golpe que destruyó su armadura, y Boirk acabó con él manejando la lanza como los dioses. Asgurr lo felicitó. Habiendo desvelado importantes tesoros guardados por el antiguo clan, se hicieron con la Espada de la Soledad.

Daena organizó los trabajos de minería necesarios para acceder desde el nivel superior hasta la parte de arriba de una cadena que en tiempos serviría para levantar una gran puerta en el suelo en forma de tapón metálico. Tras horas de esfuerzo lo consiguieron, y también reparar la cadena. Hicieron girar aquellas antiguas poleas que denotaban el gran conocimiento de ingeniería de aquel pueblo que puso todos sus recursos en estas impresionantes construcciones, y se asomaron al abismo.

El interminable pozo descendía, cuánto, ¿cientos de metros? Una escalera de caracol permitía la bajada, pero estaba dañada en algunas partes. Aquellos héroes iniciaron el gran descenso. Si alguien alguna vez tuviese acceso a sus hazañas, seguranmente las cantaría durante siglos.
24-7-2017
Lluvia de Medianoche (en las Jornadas Level Up León) por Antonio Ramón Berbell Gonell (google)
Después de tanto tiempo vuelvo a publicar una partida en el Juégame (ya era hora)

Me gustaría en esta ocasión incidir en las impresiones de probar Espada Negra en mesa (con las runas y con jugadores noveles), del mismo modo, poner de manifiesto mi propia experiencia de la partida en las Level Up León. Si quieres saber de que trata la partida, os remito a la que realice en Noviembre del año 2015:

https://juegame.ocin.es/contenido/espada-negra/2015/11/partidas/anonimo/lluvia-de-medianoche-espada-negra-por-roll20

Ahora vamos al lío: Siempre tuve la sensación que, en todas las partidas que he jugado online, la experiencia de juego se embarraba de alguna manera y que, además, no era capaz de solucionar. Normalmente los combates tenían poco peso e incidía en la historia y en tirar pocas veces las runas virtuales. No pocas veces he pensado como narices hacer que el combate por roll20 fuera lo más dinámico posible y al final mis sensaciones (equivocadas) eran que el juego era complicado de entender (por parte de los jugadores novatos) y de comprender (Por mi mismo); me sentía más fascinado por su rica ambientación que por unas reglas que no acababa de sentirme del todo cómodo. Aun así, hice (tirando de la memoria) más de 20 partidas por hangouts de las que guardo muy, pero que muy gratos recuerdos.

Una de mis grandes espinas clavadas era que no había probado jamás el sistema en mesa e intuía que la experiencia sería ciertamente diferente. Así, que con unas ganas terribles el domingo por la mañana preparo la sala donde íbamos a jugar




Y por fin empezamos, y lo que más me sorprendió es lo rápido que pillaron los jugadores el sistema del juego y en el combate lo ágil y molón que resulta (los jugadores también lo gozaron mucho), disfruté la partida como un enano y la verdad es que la experiencia con respecto al online cambía mucho más de lo que esperaba. Era como si estuviera jugando a un juego diferente y todo resultaba en mesa tan sencillo e intuitivo. Gracias a esto ya se me ocurren cosas para mejorar mis futuras partidas online y tengo unas ganas terribles de volver a jugar en mesa.

CONCLUSIONES: ¡Jugad a Espada Negra en mesa! Un saludo y nos seguimos leyendo :-)



20-7-2017
-Dicen que ha llegado un Justicia Mayor- dijo el harrassiano intentando mostrarse interesante.

-¡Claro! ¿No viste las tropas que desembarcaron con él? ¡Yo estaba!- le respondió el otro, con una sonrisa burlona -¿Tú no?-

El primero, con un leve dejo de bochorno, negó con la cabeza.

-Es más, si hubieras visto la fila de gente que fue a recibirlo, estarías más asombrado- agregó el segundo -Y más aún cuando los representantes del partido liberal y el conservador se pelearon y los soldados los tuvieron que separar y enviar al final de la fila. Una vergüenza a tan poco tiempo de las elecciones-

-¡Sí! Eso había escuchado, y también que se había reunido luego con personas importantes- agregó el primero, que ahora quería tomar la delantera en el conocimiento de los sucesos de su ciudad, y bajó la voz de forma confiente -Mi cuñado, que trabaja en la taberna "Brisa del desierto", dijo que lo vieron reunido con unos comerciantes dormenios-

-Deben tener mucho dinero y punto... es más, seguramente son empleados de algún emporio- respondió soltando una carcajada.

-Seguramente...- y también se rió con ganas.

-Sólo espero que el Justicia Mayor haga algo con los Carniceros del Puerto... y con el Gremio de comerciantes. ¿Has visto las nuevas tasas del "seguro contra incendios"- le preguntó pasándose una mano por la frente perlada de sudor -No sé cuánto tiempo más podré tener el tenderete en el mercado... realmente no lo sé...-

-Sí, es cierto, a mí también me avisaron de la suba, pero mientras los Carniceros no se acerquen a mi puesto, prefiero pagarles y quedarme con menos ganancia-

-Espero que Armeniam guíe su juicio... nos haría falta un poco de Orden aquí-

-Tienes toda la razón-

El silencio que prosiguió a sus palabras, hizo que ambos se miraran por un momento, y luego se saludaran respetuosa y amablemente, para luego volver cada uno a sus quehaceres cotidianos.




Espero haberme redimido por la entrada anterior :D
18-7-2017
En los bosques. por Taraak
Edra camina entre la densa arboleda con la cabeza a punto de estallarle por la fiebre; la noche anterior una furiosa tormenta le sorprendió mientras dormía, y la tormenta no ha parado; desde entonces no para de tiritar y la fiebre de subir. La lluvia sigue cayendo sobre el que apenas puede evitar el desmayarse, solamente para seguir caminando penosamente entre el embarrado bosque, hasta que, cuando parece que sus exiguas fuerzas no darán mas de si encuentra una pequeña cabaña, y ni bien alcanza la cerrada puerta cae en el umbral de la misma agotado y mínimamente protegido por el techado. Estando en brazos del sueño no recuerda nada, ¿nada?, recuerda vagamente unas palabras lejanas y elevarse del frío suelo para reposar en un mullido y cálido nido. Al final abre los ojos, tiene la boca pastosa y le duele la cabeza, sus pulmones luchan por respirar, pero esta bajo techo y con un paño de agua fría en su frente, con un leve movimiento de cabeza observa la estancia, un hombre de larga barba castaña completamente calvo, está sentado junto a la cama leyendo un viejo libro mientras un niño de no mas edad que Edra cuida tranquilamente el contenido de un puchero; la casa es de una única habitación, con dos camas en un extremo, una cocina en el contrario y algunos muebles mas que no destacan por nada en absoluto, con la excepción de dos, una estantería repleta de libros, y una percha en la que descansa una armadura de placas, un escudo y una espada larga.


En las anteriores tertulias del Juégame algunos hermanos mostraron su interés por este método, que, como ya indiqué, tiene su origen en la carencia de un grupo con el que jugar al rol, pero como quejarse de ello es demasiado mainstream decidí tirar por "a rua das cabras" y jugar conmigo mismo, de manera objetiva. Aquí a continuación viene una relación de los sucesos que enfrenta edra en esta partida y de como usé el sistema de generación aleatoria.

1º Tirada de "destino" que me indicará cual va a ser la próxima recompensa u/o consecuencia de la partida en caso de seguir vivo, saliendo 4 runas de las 5 lo que acarrea consecuencias ventajosas, decido que una casa donde lo acojan de criado y lo traten bien es un premio bastante adecuado.

2º Tirada de enemigos, la frecuencia y cantidad de veces con las que tiraré para generar encuentros hostiles, en este caso sale también 4 por lo que tiraré cada 4 tiradas de generación (mientras proceda).

3º En mi anterior partida Edra se adentra en los bosques para acampar, dado que tiene que regresar al camino y nunca ha estado en la zona la dificultad es 5 a la que se resta 1 ya que es posible localizar el norte; edra tiene orientación uno y atributos relacionados 3 se esfuerza y lanza 6 runas sacando solo 2 aciertos (yupiiiiii).

4º Lo lógico es que si uno esa perdido en el bosque tenga que hacer tiradas de supervivencia así que realizo dos tiradas para decidir las consecuencias de fracasar en las mismas y en las tiradas de orientación para decidir el efecto de fallar en las tiradas de supervivencia saco 2 de 5 por lo que sufro consecuencia moderadas, cada fallo incrementará la dificultad de la tirada en 1 sobre la base; para la orientación saco 3 de 5 lo que significa que no hay consecuencias, mas allá de seguir perdido y necesitando de hacer tiradas de supervivencia.
-Las condiciones son normales y el equipo de supervivencia es de nivel 0 por lo que la dificultad es 2, la habilidad de Edra es de 0 pero sus atributos relacionados son de 3, se esfuerza y lanza 6 runas obteniendo 4 aciertos esta noche duerme tranquilo, además, al no ser un éxito automático se une a los anteriores 4 puntos de experiencia permitiendo a Edra subir la habilidad a nivel 1.
-A la mañana siguiente intenta salir del bosque otra vez, se esfuerza obteniendo 3 aciertos por lo que sigue perdido.
-Tirada de supervivencia, esta vez sin esforzarse sacando 2 aciertos.

5º Dado que lleva recorriendo los bosques perdido durante 2 días decido adelantar el encuentro aleatorio resultando 2 aciertos, lo que significan consecuencias moderadas, por lo que Edra se encuentra con un lobo al cual avista antes de que el lo detecte (tiene detección 3 e inteligencia 3) consiguiendo evitarlo.

6º Otro infructuoso intento de salir del bosque, solo le queda comida para 1 día, en esta ocasión también falla la tirada de supervivencia, repite (esforzándose esta vez) logrando superar la dificultad de 3.

7º Realizo una tirada sacando un 1 (consecuencias graves), decido que una fuerte tormenta sorprende a Edra mientras duerme son condiciones difíciles por lo que la dificultad es 3 los utensilios son de nivel 0 por lo que pasa a nivel 6 mas el modificador de 1 por el anterior fracaso de supervivencia, no podría superar la dificultad aunque hiciese un critico, por lo que agarra un gripazo de tres pares de cojones, en su versión leve cada vez que quiera gastar aguante loe costará dos puntos en lugar de uno, en la versión moderada además lanzará una runa menos, y en la versión grave cada vez que quiera hacer algo necesitará gastar un punto de aguante y cuando quiera esforzarse tendrá que gastar tres puntos de aguante y lanzará siempre una runa menos; cuando se quede sin puntos de aguante caerá desmallado y si las runas aleatorias no sacan un cinco morirá.

Los siguientes tiradas fueron una colección de tiradas fracasadas de detección y supervivencia hasta que a solo cinco puntos de aguante logré encontrar la cabaña.

Para la familia que vive en la cabaña lancé cinco runas saliendo dos aciertos, ergo dos habitantes, otro lanzamiento para definir la afinidad de los habitantes con Edra, saliendo tres y cuatro para el hijo y el padre respectivamente, dado que me parecía que faltaba algo hice un lanzamiento de las 13 runas para definir una subtrama de la familia, quitamos las runas que no salgan de cara hasta que solo quede una, la cual fueeee... tchan tchan tchaaan ¡Daarmina! esto se pondrá interesante :-)

Como se puede observar no todo lo aquí relatado aparece en el relato de lo contrario tendríamos media pagina de búsquedas en la basura y otra entera de tiempo mendigando y cosa por el estilo. Merece la pena destacar que cuando se hace una tirada de búsqueda de algo oculto la tirada para decidir la dificultad y el botín se realizan después de la tirada de detección, para simular la incertidumbre de jugar con un master.
18-7-2017
Derem y Agner consiguen algunos seguidores en la ciudad que facilitarán los movimientos en Tarsicio, mientras que contratan los servicios del "Gremio de Comerciantes" para acelerar los trámites de la burocrática Harrassia.

Pronto los números continúan fluyendo, pero no precisamente en forma de ganancias, y mucho menos cuando decidieron hacerse propietarios (legalmente) de un establecimiento humilde donde será la base de operaciones del comercio (y del espionaje).

La operación va concretándose, pero también exige un mayor orden (tanto para los jugadores como para los personajes).

(Disculpen lo poco narrativa entrada)


11-7-2017
Master: Urko.
Jugadores : Anermon y Goiko.
Conclusión de la partida mar en calma.
Un asesinato en el barco hace que nadie confíe en nadie. Es algún personaje el asesino o hay alguien /algo más en el barco?

10-7-2017
Máster : Urko.
Jugadores: Anermon y Goiko.
Los jugadores se enrolan en un barco Harrasiano para huir de los problemas y acaban enfrentándose a otros mayores.
Piratería, traición y un enemigo interior.

9-7-2017
Sexta partida de la campaña "Noches de Sangre en Nased". No acompaño con foto, pero sí con resumen en el foro.
2-7-2017
5 calles por Urko
Máster :Urko
Jugadores : Gurtu, Jorge, Aker y Goiko.
Unos funcionarios Harrasianos deben investigar un levantamiento en un foso de furias.